PEC 2: diseño y sistematización de una interfaz gráfica

Hola a todos,

Antes de empezar he imaginado el perfil de usuario y el escenario siguientes: podría ser mujer de mediana edad y deportista, le gusta la bici de carretera y le gusta utilizarla como medio de transporte para ir a la oficina.
Sin embargo, tiene miedo de que se la roben. Aunque hay un garaje en el edificio, para acceder a él tiene que pedir varios permisos que requieren tiempo, porque en esa empresa está todo muy jerarquizado.
Por eso es reticente a utilizarla tanto como le gustaría. Cuando se entera de la posibilidad de aparcar su bici de forma segura gracias al ayuntamiento, no se lo piensa dos veces y se descarga la aplicación para instalarla y estudiar posibles zonas.
Ella prefiere una aplicación porque así accede directamente a lo que necesita, sin tener que buscar la página en internet.

Por tanto, he decidido diseñar el prototipo de una aplicación de móvil, no la plataforma web a la que se accedería después de registrarse.Página home de prototipo de aplicación de reserva de aparcamiento

He intentado que fuera lo más sencilla posible, porque el perfil de usuario es aquél propio de personas que utilizan la tecnología por necesidad, para mejorar su calidad de vida, pero no les gusta dedicarle mucho más del tiempo necesario.
Es decir, debe ser una interfaz extremadamente utilitaria, clara y concisa. Por tanto, la página home directamente un mapa de localización de los aparcamientos más cercanos según la geolocalización del usuario.
También se da la opción de ver las posibilidades a través de un listado posteriormente, si se prefiere.

Aquí dejo los siguientes enlaces:

Enlace a prototipo de Figma

Video del prototipo de reservas

 

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